1. La cible et ses zones
Une cible de fléchettes est divisée en 20 secteurs numérotés de 1 à 20, dans un ordre conçu pour pénaliser l'imprécision (le 20 est entouré du 1 et du 5). Chaque secteur a plusieurs zones :
- Simple : la grande zone — vaut la valeur du secteur.
- Double : l'anneau extérieur fin — vaut ×2.
- Triple : l'anneau intérieur fin — vaut ×3.
- Single bull (cercle vert) = 25 points.
- Double bull / bullseye (centre rouge) = 50 points.
Plus de détails dans notre guide comment compter les points.
2. La distance et la hauteur officielles
- Hauteur du bullseye : 1,73 m du sol.
- Distance de tir (oche) : 2,37 m mesurés horizontalement depuis le mur.
- Le joueur doit avoir au moins un pied derrière la ligne au moment du lancer.
Voir le détail : distance et hauteur d'une cible.
3. Comment tenir et lancer la fléchette
La technique varie d'un joueur à l'autre, mais les bases sont :
- Tenez la fléchette comme un stylo, près du centre de gravité.
- Pied avant aligné sur le bullseye, corps stable.
- Mouvement uniquement du coude — épaule et tronc immobiles.
- Suivez la fléchette du regard et terminez le geste vers la cible.
Détails sur le grip et le lancer.
4. Une partie type
- Chaque joueur lance 3 fléchettes par tour (une volée).
- Le total de la volée est ajouté ou soustrait selon le mode.
- Une fléchette qui rebondit ou qui tombe ne compte pas.
- On joue à tour de rôle jusqu'à ce qu'un joueur remplisse la condition de victoire.
5. Par quel mode commencer ?
- Around the World : viser tous les numéros, idéal pour débuter.
- 301 : version courte du X01 — comprendre le double-out vite.
- Cricket : pour ajouter de la stratégie.
- 501 : le mode officiel quand vous serez à l'aise.
6. Le matériel
- Une cible en sisal (pour fléchettes pointe acier) ou électronique (pointe plastique).
- Trois fléchettes de 18 à 26 g selon votre préférence.
- Un éclairage frontal — l'ombre ne doit pas tomber sur la cible.
- Une appli pour compter automatiquement (au hasard : DartScore).
4,5 sur l'App Store
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